GameStop se desploma tras presentar un trimestre mixto
Símbolo del ticker: GME
Las acciones del rey de los memes, GameStop, están operando en alta en la sesión bursátil de la mañana después de reportar un alto consumo de efectivo pero un fuerte crecimiento de las ventas en su llamada de ganancias del primer trimestre para el año fiscal 2022.
La compañía, que tradicionalmente ha funcionado como un minorista de videojuegos con casi 5,000 tiendas en todo el mundo, ha estado pasando por un cambio importante en su visión estratégica en los últimos años. La nueva dirección ha ido alejando al minorista del negocio de la venta física de juegos y orientándolo hacia las criptomonedas y los tokens no fungibles (NFT).
La empresa informó de una pérdida ajustada por acción de $2.08 dólares, frente a una pérdida por acción estimada por los analistas de $1.16 dólares, y la pérdida de hace un año de 45 céntimos. Las ventas, sin embargo, crecieron un 8% de un año a otro, hasta los $1.38 mil millones de dólares, superando ampliamente los 1.33 mil millones de dólares previstos por Wall Street.
Las ventas netas de equipos y accesorios descendieron un 4.2% con respecto al periodo anterior, hasta los $673.8 millones de dólares, pero las ventas del programa informático aumentaron un 22%, hasta los $483.7 millones de dólares, y las de artículos de colección aumentaron un 26%, hasta los $220.9 millones de dólares.
La empresa culpó principalmente a los mayores costes de flete y el aumento del inventario que causo la pérdida de ganancias, diciendo que los márgenes brutos se redujeron en un 4.2% con respecto al período de hace un año. La empresa también informó de un flujo de caja negativo de $236 millones de dólares en el trimestre.
Ryan Cohen, fundador de la empresa de comercio electrónico de entrega de alimentos para mascotas Chewy, que se convirtió en presidente del consejo de administración en 2021, ha tratado de empujar al minorista a pivotar hacia el floreciente campo de las criptomonedas. La empresa lanzó una cartera de activos digitales en mayo y comenzó a vender IMX, un token de Ethereum para el comercio de NFT, en febrero.
La empresa registró un $76.9 millones de dólares en ingresos por la venta de activos digitales durante el trimestre. Además, la dirección tiene previsto lanzar un nuevo mercado de NFT durante su segundo trimestre fiscal, profundizando su presencia en el espacio.
La empresa ha identificado planes para convertirse en un mercado en línea de videojuegos y productos relacionados, con la esperanza de convertirse en una "super aplicación" de juegos. GameStop planea diferenciarse de otros centros de comercio de NFT, como Coinbase, atendiendo específicamente a las necesidades de los jugadores.
La dirección ha identificado planes para dominar el ecosistema en el que los jugadores pueden comprar juegos, comerciar con NFT relacionadas con el juego y otros criptoactivos, todo desde un mismo lugar. Actualmente, GameStop vende principalmente juegos para fabricantes de consolas como Xbox, PlayStation y Nintendo, en vez de juegos nativos para PC. La empresa tendría que gestionar una transición hacia los juegos para PC y, al mismo tiempo, lanzar el ecosistema de criptomonedas para cumplir con su propuesta de valor.
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